松原幸行

Showing all posts tagged ui:

Picture 1

オープンソースのデザイン・システム・ガイドライン

デザインワークを行うにあたり抜け漏れが無いかどうかをチェックする便利なツールとして、オランダ在住の三氏(Arda Karacizmeli氏、Dmitry Belyaev氏とSteven Baguley氏)が作成した、オープンソースの「デザイン・システム・チャックリスト」がある[1]。 デザイ...

View more →

Picture 1

シンプル イズ “NOT” ベスト

シンプルとは「簡素で単純なこと」である(デジタル大辞泉)。シンプルなデザインとは「単純なさま」である(大辞林 第三販)。簡素で単純であればシンプルなのか。ケンブリッジディクショナリーによると「難しくないこと(easy to understand or do; not difficult)」とな...

View more →

Picture 1

2019年のUI/UXトレンド

1月のDesigner Newsで公開され、半分書いた状態で放置していた。2019年もすでに半分経過しようという時期であるが、一応コラム化しておく。 インドのcmarixという会社の記事である[1]。記事によると、トレンドは全部で11件であるが、今回はその中から3つを選んで紹介する。ただし翻...

View more →

Picture 1

選択肢の数と効率化

選択肢を増やすと、ユーザーの決定時間も比例して増えてしまうことを「ヒックの法則」という[1]。対象となる例は次のようなものである[1]。 UIの1画面に配置する機能の数メールを分類するフォルダー数グループ共有文書を保管するフォルダー数 コピーセンターなどでコピー 作業を専門とするトレインドオペ...

View more →

Picture 1

ノッチはどこへ行くのか

iPhone Xのノッチが不評です(1)(2)。顔認証技術導入のために止むを得ずこうなったものですが、画面デザインにとって厄介者であると言えそうです。特に、Safariを横向きで使用する時には、左右に白い余白ができてしまい、"締まりのないデザイン"になってしまいます。「iPhone Xのアスペ...

View more →

Picture 1

UXとUI

UXとUIは一緒に語られる事が多く「UX/UI」などと表記されることも良くあります。あまり意識せず使用されていますが「UXとUIってどう違うの?」という質問も度々受けます。「UXは経験の事で、UIはインタフェースの事です」と言っても、分かり難いことには変わりありません。経験とはコトの事を言って...

View more →